En las películas estamos acostumbrados a ver monstruos, cortadas, cuerpos extraños y una infinidad de creaturas extraordinarias. Hay varias maneras de crearlas, usando computadora, añadirle a una persona real una prótesis que después de aplicarle maquillaje parecera ser realmente...
Texturizar usando mapa de vertices en C4D
Esta vez usaremos una forma poco convencional de texturizar, usando mapa de vértices.
Si no estamos familiarizados con la edición del mapeado UV, el mapeado de los vértices (MDV) puede ser una solución para algunos casos, sobre todo para simular suciedad entre las juntas, algo que usando simples mascaras seria un poco más complicado.
En la imagen de arriba he usado varios MDV para los diferentes materiales que he aplicado, asi también para los canales de cada material, según las propiedades...
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Haciendo una prótesis ...
Solitario (paisaje)...
Esta imagen fue hecha usando solamente materiales shaders.
Espero les agrade.
Pulsa en la imagen para verla a 1600 px X 2133 px.
Saludos.
Ciclo caminar...
Aqui agregare los ciclos de caminar.
Empiezo con el mismo modelo:
var myQTObject = new QTObject("http://aracna.com.mx/imagenes/pruebas/prueba_caminata_2.mov", "vvq-365-quicktime-1", "476", "357"); myQTObject.addParam("autoplay", "false"); myQTObject.addParam("controller", "true");...
Ciclo de correr...
Algunas pruebas de ciclos corriendo , para desplazarse en el espacio use la nueva modalidad de Películas de Movimiento:
En esta prueba el niño corre como si tuviera un espina en el pie:
var myQTObject = new QTObject("http://aracna.com.mx/imagenes/pruebas/correr_prev.mov", "vvq-353-quicktime-1",...








