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Modelar una envoltura en C4D sin clothilde

icon1 Publicado por cefalox en Tutoriales Cinema 4D el 07 22nd, 2009 | sin comentarios

Envoltura Terminada

Este pequeño tuto muestra una manera de modelar en Cinema 4D una envoltura a partir de un cubo, usando solamente las herramientas de modelado, en otra oportunidad mostraremos como hacerlo con clothilde.

Iniciamos con un cubo.

inicio_cubo

Modificamos su grueso, en el eje z.

Haciendolo delgado

En sus atributos, ponemos una cantidad de segmentos, que sea par para el eje X, en este caso use 56 segmentos y 6 para el eje Y.

Segmentacion

Hacemos editable el cubo.

Editable

Ahora emplearemos la herramienta de selección rectangular, en sus atributos, deseleccionamos la opción “Seleccionar solo los elementos visibles”

atributos

En la vista frontal seleccionamos los puntos pares superiores del cubo, de esta manera se seleccionaran los de ambos lados.

puntosPicture 9

Con la herramienta de Mover, trasladamos los puntos en el eje Y hacia arriba.

moviendo

Picture 11

Ahora, en la vista frontal, seleccionamos con la herramienta de selección rectangular, los puntos de las secciones intermedias.

intermedios

Y los movemos hacia arriba, dejando poco marjen en la base triangular recien creada.

margen

Movemos las secciones juntandolas entre ellas, quedando agrupadas en 2.

agrupando

agrupando2

Haremos una nueva sección, usando para ello la herramienta Seccionar y en sus atributos escogemos “ciclo”.

seccionar

atributociclo

Poniendo la herramienta en nuestro modelo vemos que una linea aparece, si hacemos click se seccionara, hagámoslo cerca de la penúltima seccion como se muestra en la imagen.

seccionando

En la vista lateral seleccionamos las secciones creadas anteriormente, excepto la recien hecha.

seleccionpuntos

Y con la herramienta de escalar, en el eje z, acortamos la distancia entre las dos paredes de nuestro modelo.

adelgazando

perspectiva

Ahora, en la modalidad para Modificar Polígonos, con la herramienta de selección libre escogemos la opción de “selección cíclica” y seleccionamos los pares de las secciones que juntamos.

seleccionciclica1

paresseleccionados

Y solo deseleccionaremos los bordes laterales de nuestra selección.

Picture 24

Buscamos la herramienta de Extrusión  Interior y con un valor pequeño le damos aplicar.

Picture 25

Picture 26

Los polígonos del extremo no nos sirven, asi que los quitaremos, en la Modalidad de Polígonos, los seleccionamos y borramos.

Picture 27

Picture 32

Para alinear ahora los puntos que han quedado, podemos seleccionar uno de los puntos del borde y copiar el valor que tiene en el eje X.

Picture 33Picture 34Picture 35

Ahora es necesario cerrar los huecos que nos han quedado, para ello usaremos la herramienta Puente.

Picture 36

La secuencia para usar esta herramienta es en zig zag.

Picture 37

Asi se cerraran los huecos.

Picture 38

Si seleccionamos en la modalidad de Modificar Polígonos, encontraremos posiblemene que los recien creados esten volteados, es necesario alinearlos con el resto.

Picture 40

Para ello usamos la herramienta Alinear Normales.

Picture 41Picture 42

Ahora con la herramienta de selección libre, seleccionamos los polígonos de la anterior Extrusión Interior de ambas parejas de secciones.

Picture 44

En la vista lateral, con la herramienta de Escalar acortamos la distancia en el eje z entre las paredes.

Picture 46

Con la misma herramienta estiramos ahora en el eje Y.

Picture 49

Con la herramienta de Selección Rectangular, escogemos los puntos que aún quedan por alinear.

Picture 49a

Picture 50

Debera quedar así.

Picture 51

Picture 52

En la modalidad de puntos seleccionamos las dos secciones y las Rrecorremos las secciones más hacia arriba, cerca de la línea base de los triángulos, para que quede similar a esto.

Picture 53

Haremos una nueva sección, ya sabemos como :P .

Picture 54

Esta nueva sección también acortaremos en su eje z la distancia, con la herramienta de Escalar.

Picture 55

La última sección de abajo, la acercaremos hacia arriba como se muestra.

Picture 56

Y con la herramienta de Escalar, separaremos las paredes en su eje Z. Y lo mismo haremos con el borde inferiror.

Picture 57

Selecionamos los polígonos inferiores, excepto el inicial y el final.

Picture 58

Y con la herramienta de Escalar separamos más sus paredes en el eje z.

Picture 59

Seleccionamos todos los polígonos inferiores.

Picture 61

Y con la herramienta de Extrusión, hacemos un nuevo bloque.

Picture 63

Borramos los polígonos base.

Picture 64

Agregamos un objeto Simetría.

Picture 65

Y en las propiedades del objeto seleccionamos que se refleje en el plano xz.

Picture 66

Si es necesario movemos nuestro modelo, no el objeto simetría, para que su espejo quede abajo del original y separado.

Picture 67

Hacemos editable el objeto Simetría.

Picture 68

Seleccionamos todos los puntos dnde debería de estar unidas  de ambas mallas.

Picture 69

Picture 70

En el menu, Estructura, escogemos Puntada y Cosido.

Picture 71

Seleccionamos con esta herramiente solo un punto y lo proyectamos a su par de la otra malla.

Picture 73

Así conseguimos unir ambas mallas.

Picture 74

De esta manera tenemos nuestra envoltura creada.

Picture 78

Ahora vamos a texturizarla.

Para ello vamos a hacer un render a la medida que queremos que este nuestro render fianl, ejemplo 1024 x 768, pero lo haremos en una vista frontal.

Picture 79

En Photoshop, o en cualquier editor de imagenes, abrimos nuestro render y ponemos nuestro diseño, aqui nos servira el render de guia para saber si necesitamos mas área para poder envolver completamente nuestro modelo con dicha textura.

Picture 81

De nuevo en Cinema 4D, creamos un material en donde pondremos la texturaPicture 115

Lo agregamos a nuestro modelo en el Gestor de Objetos y en sus atributos ponemos una proyección plana y deseleccionamos “repetición”.

Picture 83

En la pestaña de Objetos, en el menu de Etiquetas, escogemos “Ajustar a Objeto” y de esta manera nuestra textura envolverá al modelo.

Picture 85

Picture 86

Agregaremos una etiqueta para fijar nuestra textura.

Picture 88

Ahora retocaremos un poco nuestra envoltura, para esto usaremos la herramienta Magnetismo.

Picture 116

Seleccionaremos, en modalidad Puntos, todos los puntos de un lado de la seccion a modificar, como se muestra.

Picture 90

Con un valor alto de radio en la herramienta porcederemos a hacer un bolto en la envoltura, simulando estar llena.

Picture 93

Picture 94

Haremos lo mismo del otro lado. Y despues en los bordes laterales, haremos lo opuesto, cerrandolos.

Picture 96

Picture 98

Terminada esta parte, en la modalidad de aristas seleccionaremos las aristas de los triángulos.

Picture 106

Agregamos un objeto Hypernurbs y nuestro modelo lo hacemos hijo de éste.

Picture 107

Con la herramienta de seleccion libre activada, escogemos en el Gestor de Objetos, nuestro modelo, no el hypernurbs. En los atriburos de la misma herramienta escogemos la pestaña “hypernurbs” y ahi ponemos un valor alto pero no 100% en la opción “fuerza”. De esta manera se mantienen puntiagudos los triangulos y el resto mas suavizado. Es decir, hemos creado una etiqueta de peso al Hypernurbs.

Picture 108

Picture 109

Y de esta manera concluimos este tutorial.

Espero que sea de utilidad.

Saludos.

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