Esta vez usaremos una forma poco convencional de texturizar, usando mapa de vértices.
Si no estamos familiarizados con la edición del mapeado UV, el mapeado de los vértices (MDV) puede ser una solución para algunos casos, sobre todo para simular suciedad entre las juntas, algo que usando simples mascaras seria un poco más complicado.
En la imagen de arriba he usado varios MDV para los diferentes materiales que he aplicado, asi también para los canales de cada material, según las propiedades del mismo.
Este es el objeto a texturizar aún sin la aplicación de Hipernurbs.
Escojemos la Herramienta para Editar Puntos:
Y sin deseleccionar nuestro modelo, usamos la herramienta de Selección Libre:
Y en la ventana de atributos de la herramienta, seleccionaremos en Modo, Pintado de Vértices y en Pintado de Vértices, Modo, puede ser Añadir o Establecer.
Ahora en nuestro modelo podremos “pintar” con la fuerza que establecimos, las zonas donde el MDV influirá para que sea visible una determinada textura o material. En éste caso, he llamado a la etiqueta del MDV que se ha creado”1″.
Ahora, nos vamos al material o textura que previamente hemos creado y en el canal Alfa seleccionaremos Mapa de Vértices.
En la pestaña Shader arrastramos la etiqueta del MDV que se creo y nombramos “1″.
Ahora arrastramos un material o textura de base (en este caso use un material color rojo) y también nuestro material que tiene el alfa con el MDV activado.
Y listo, tenemos el material donde deseamos.
Podemos usar varios mapas de vértices e ir usandolos en diferentes materiales para luego aplicarlos al modelo.










Buenas!!
Me parecen muy buenos estos tutoriales, simples pero muy valiosos.
Un saludo!!