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	<title>aracna 3d animation blog &#187; Artículos Destacados</title>
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	<description>ideas, avances, tutoriales</description>
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		<title>Texturizar usando mapa de vertices en C4D</title>
		<link>http://aracna.com.mx/blog/2009/11/13/texturizar-usando-mapa-de-vertices-en-c4d/</link>
		<comments>http://aracna.com.mx/blog/2009/11/13/texturizar-usando-mapa-de-vertices-en-c4d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 21:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cefalox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales Cinema 4D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Esta vez usaremos una forma poco convencional de texturizar, usando mapa de vértices.
Si no estamos familiarizados con la edición del mapeado UV, el mapeado de los vértices (MDV) puede ser una solución para algunos casos, sobre todo para simular suciedad entre las juntas, algo que usando simples mascaras seria un poco más complicado.
En la imagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-402" title="Picture 1" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-1-300x281.png" alt="Picture 1" width="300" height="281" /></a></p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/mapa_vertice.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-382" title="mapa_vertice" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/mapa_vertice-225x300.jpg" alt="mapa_vertice" width="225" height="300" /></a>Esta vez usaremos una forma poco convencional de texturizar, usando mapa de vértices.</p>
<p>Si no estamos familiarizados con la edición del mapeado UV, el mapeado de los vértices (MDV) puede ser una solución para algunos casos, sobre todo para simular suciedad entre las juntas, algo que usando simples mascaras seria un poco más complicado.</p>
<p>En la imagen de arriba he usado varios MDV para los diferentes materiales que he aplicado, asi también para los canales de cada material, según las propiedades del mismo.</p>
<p>Este es el objeto a texturizar aún sin la aplicación de Hipernurbs.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-5.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-383" title="objeto_poligonal" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-5-226x300.png" alt="objeto_poligonal" width="226" height="300" /></a></p>
<p>Escojemos la Herramienta para Editar Puntos:</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-6.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-384" title="hep" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-6.png" alt="hep" width="37" height="38" /></a></p>
<p>Y sin deseleccionar nuestro modelo, usamos la herramienta de Selección Libre:</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-385" title="seleccion libre" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-7.png" alt="seleccion libre" width="36" height="36" /></a></p>
<p>Y en la ventana de atributos de  la herramienta, seleccionaremos en Modo, Pintado de Vértices y en Pintado de Vértices, Modo, puede ser Añadir o Establecer.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-9.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-386" title="Atributos_sl" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-9-300x208.png" alt="Atributos_sl" width="300" height="208" /></a></p>
<p>Ahora en nuestro modelo podremos &#8220;pintar&#8221; con la fuerza que  establecimos, las zonas donde el MDV influirá para que sea visible una determinada textura o material. En éste caso, he llamado a la etiqueta del MDV que se ha creado&#8221;1&#8243;.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-11.png"><br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-388" title="pintado_vertices" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-11-300x167.png" alt="pintado_vertices" width="300" height="167" /></a></p>
<p>Ahora, nos vamos al material o textura que previamente hemos creado y en el canal Alfa seleccionaremos Mapa de Vértices.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-390" title="Picture-12" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-12.jpg" alt="Picture-12" width="200" height="200" /></a></p>
<p>En la pestaña Shader  arrastramos la etiqueta del MDV que se creo y nombramos &#8220;1&#8243;.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-13.png"><br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-391" title="Picture 13" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-13-300x114.png" alt="Picture 13" width="300" height="114" /></a></p>
<p>Ahora arrastramos un material o textura de base (en este caso use un material color rojo) y también nuestro material que tiene el alfa con el MDV activado.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-19.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-394" title="Picture 19" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-19.jpg" alt="Picture 19" width="254" height="89" /></a></p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-14.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-393" title="Picture 14" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/Picture-14-207x300.png" alt="Picture 14" width="207" height="300" /></a></p>
<p>Y listo, tenemos el material donde deseamos.</p>
<p>Podemos usar varios mapas de vértices e ir usandolos en diferentes materiales para luego aplicarlos al modelo.</p>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/pared.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-397" title="pared" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/11/pared-300x225.jpg" alt="pared" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Intro 3d</title>
		<link>http://aracna.com.mx/blog/2009/08/08/intro-3d/</link>
		<comments>http://aracna.com.mx/blog/2009/08/08/intro-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 03:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cefalox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace tiempo habia hecho esta pequeña animación, como prueba, ahora le he agregado efectos de sonido y musicalización.
El modelo, las montañas, el pasto y el mar se hicieron en Cinema 4D, los efectos de polvo y basurilla, asi como cambio de color fue realizado en After Effects.
Modelado usando la tecnica de boxmodeling.
Pasto usando modulo Hair.
Montañas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/08/portada.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-329" title="portada" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/08/portada-300x162.jpg" alt="portada" width="300" height="162" /></a></p>
<p>Hace tiempo habia hecho esta pequeña animación, como prueba, ahora le he agregado efectos de sonido y musicalización.</p>
<p>El modelo, las montañas, el pasto y el mar se hicieron en Cinema 4D, los efectos de polvo y basurilla, asi como cambio de color fue realizado en After Effects.</p>
<p>Modelado usando la tecnica de boxmodeling.</p>
<p>Pasto usando modulo <em>Hair</em>.</p>
<p>Montañas usando terreno fractal.</p>
<p>Mar hecho con el plugin <em>Add</em>-The-<em>Sea</em>.</p>
<p>Basura y polvo usando <em>Particular</em>.</p>
<p>Se renderearon los objetos por separado y en After Effects se armó el final.</p>
<p>Espero les agrade:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Versión Vimeo:</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="720" height="486" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6003669&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="720" height="486" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6003669&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Versión QuickTime</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aracna.com.mx/img/mechwar.mov">MechWar Intro</a> (720 x 486 &#8211; 81.51 MB )</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">&#8211;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Modelando carrocería estilo cartoon en Cinema 4D</title>
		<link>http://aracna.com.mx/blog/2009/05/20/carroceria/</link>
		<comments>http://aracna.com.mx/blog/2009/05/20/carroceria/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 01:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cefalox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales Cinema 4D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Inicio este blog con un tutorial, estoy con un proyecto personal una animación que incluye algunos vehículos; los he modelado usando Cinema 4D con un estilo tipo cartoon y es mi primera vez usando esta técnica que creo, le favorecio al estilo del modelo.
INICIO TUTORIAL: Modelando una carrocería tipo cartoon



 Usando la herramienta de Dibujo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/camioneta.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-121" title="camioneta" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/camioneta-300x225.jpg" alt="camioneta" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Inicio este blog con un tutorial, estoy con un proyecto personal una animación que incluye algunos vehículos; los he modelado usando Cinema 4D con un estilo tipo cartoon y es mi primera vez usando esta técnica que creo, le favorecio al estilo del modelo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>INICIO TUTORIAL: Modelando una carrocería tipo cartoon</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
<ol>
<li> Usando la herramienta de Dibujo Spiline Lineal trazamos un perfil del vehículo que modelaremos, en este tutorial, la carrocería de la camioneta verde de la imagen anterior.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-1.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-29" title="dibujando linea" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-1-150x150.png" alt="dibujando linea" width="150" height="150" /></a></li>
<li> Continuamos haciendo más perfiles según avancemos en la forma de la carrocería, solamente hacemos las de un lado, en este caso, las del lado izquierdo, como ven, son lineas paralelas en el eje X que dentro de un Nurbs de Forro&#8230;<a rel="&quot;lightbox&quot;" href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-3.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-33" title="Dibujando mas splines" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-3-150x150.png" alt="Dibujando mas splines" width="150" height="150" /></a></li>
<li>&#8230;Se cubren y asi tenemos nuestro lado izquierdo de la carrocería, completo.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-4.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-34" title="Imagen 3" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-4-150x150.png" alt="Imagen 3" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Agregamos, un objeto &#8220;Simetría&#8221; tenemos la carrocería de ambos lados.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-6.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-35" title="simetria" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-6-150x150.png" alt="simetria" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Los defectos como depresiones o bordes irregulares en nuestro modelo pueden estar presentes.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-7.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-36" title="defectos" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-7-150x136.png" alt="defectos" width="150" height="136" /></a></li>
<li>Esto lo corregimos tomando el punto de la spline que corresponda y modificamos su posición hasta estar contentos con el resultado.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-8.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-37" title="corrigiendo" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-8-150x150.png" alt="corrigiendo" width="150" height="150" /></a><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-9.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-89" title="picture-9" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-9-150x132.png" alt="picture-9" width="150" height="132" /></a></li>
<li>Recordemos que empezamos con un solo perfil, y este lo fuimos duplicando y modificando para obtener las diferentes formas que requiere nuestro modelo, es por ello que, lo más seguro que tengamos en la parte de abajo, las polveras proyectadas a todo lo ancho del modelo.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-40.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-38" title="polvera" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-40-150x150.png" alt="polvera" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Para ello los puntos intermedios que hacen la curva de las polveras hay que bajarlos para que queden en la posición Y=0 solamente para las Splines que no deseamos que tengan esta forma. NO BORRES ESOS PUNTOS solo bajalos y que su interpolación sea &#8220;dura&#8221;.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-10.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-39" title="imagen 9" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-10-150x150.png" alt="imagen 9" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Ahora si, ya tenemos las polveras correctamente.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-11.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-41" title="polveras corregidas" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-11-150x150.png" alt="polveras corregidas" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Si vemos la jerarquia de nuestro modelo sera algo como lo de la siguiente imagen.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-12.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-42" title="Jerarquia" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-12-150x136.png" alt="Jerarquia" width="150" height="136" /></a></li>
<li>Para seguir trabajando en la carrocería, dando detalle, como son las ventanas, es mejor hacer editable el objeto Nurbs de recorrido que aloja nuestras splines que hemos creado. Nos quedara en nuestro gestor de objetos algo como esto:<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-13.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-43" title="Nurbs editado" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-13-150x150.png" alt="Nurbs editado" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Selecionando el resultado, en el Menu de Funciones elejimos &#8220;conectar&#8221; para de esta manera tener solo un objeto con que trabajar, tendremos algo como lo siguiente.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-14.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-44" title="Conectando objetos" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-14-150x150.png" alt="Conectando objetos" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Borramos los objetos que nos sirvieron para crear el resultado de su conexión y alojamos éste en el objeto Nurbs de recorrido.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-15.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-45" title="Resultado de la conexión" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-15-150x150.png" alt="Resultado de la conexión" width="150" height="150" /></a><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-16.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-46" title="Reemplazar" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-16-150x150.png" alt="Reemplazar" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Ahora, para la ventana principal seleccionamos los poligonos que creamos conveniente.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-17.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-47" title="Selección de Poligonos" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-17-150x150.png" alt="Selección de Poligonos" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Hacemos una Extrusión Interior, por ejemplo de 1 m de desfase.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-18.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-48" title="Extrusión interior" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-18-150x150.png" alt="Extrusión interior" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Podemos hacer una segunda Extrusión Interior para tener el marco de la ventana.</li>
<li>Enseguida, hacemos una Extrusión de por ejemplo -2 m de desface para que los poligonos seleccionados se &#8220;metan&#8221;<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-19.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-49" title="Extrusión exterior" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-19-150x150.png" alt="Extrusión exterior" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Puede ser que nuestro modelo se vea mal definido, esto tiene que ver con la etiqueta pong que se crea por defecto en el objeto Nurbs de recorrido, normalmente estara con un angulo de suavizado de 90.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-21.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-50" title="Defecto suavizado" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-21-150x150.png" alt="Defecto suavizado" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Modifiquemoslo a 180 grados.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-22.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-51" title="Solución" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-22-150x150.png" alt="Solución" width="150" height="150" /></a></li>
<li>El borde de enmedio de nuestra ventana no lo necesitamos, al menos no para este modelo que estamos construyendo, seleccionamos sus poligonos.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-23.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-52" title="Seleccion de bordes" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-23-150x150.png" alt="Seleccion de bordes" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Y los borramos.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-24.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-53" title="Poligonos borrados" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-24-150x150.png" alt="Poligonos borrados" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Si seleccionamos todos los puntos del modelo veremos que se mantienen los de los poligonos que acabamos de borrar, esto no nos sirve asi que será conveniente quitarlos, para ello, en el Menu, Funciones, seleccionamos &#8220;Optimizar&#8221; y le damos &#8220;aceptar&#8221;.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-25.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-54" title="Puntos no deseados" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-25-150x150.png" alt="Puntos no deseados" width="150" height="150" /></a><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-26.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-55" title="Optimizando" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-26-150x150.png" alt="Optimizando" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Ahora, seleccionamos los puntos que han quedado en el borde, fuera de la cordenada 0 del eje X.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-27.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-56" title="Seleccionando puntos del borde" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-27-150x150.png" alt="Seleccionando puntos del borde" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Para ponerlos todos estos en X=0 seleccionamos en Menu, Estructura &#8220;Asignar valor de punto&#8221; y en sus opciones ponemos X &#8220;establecer&#8221; valor= 0 , Y y Z en &#8220;dejar&#8221;, aplicamos.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-28.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-57" title="Ajustando posición" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-28-150x150.png" alt="Ajustando posición" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Ahora tenemos alineados los puntos en su eje X.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-30.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-58" title="Puntos alineados" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-30-150x150.png" alt="Puntos alineados" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Y esto lo comprobamos al activar la &#8220;simetría&#8221;<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-31.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-59" title="Activando simetria" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-31-150x150.png" alt="Activando simetria" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Repetimos desde el paso 14 para la ventana lateral y trasera, asi también para la &#8220;caja&#8221; de nuestra camioneta.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-32.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-60" title="Seleccionando nuevmente poligonos" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-32-150x150.png" alt="Seleccionando nuevmente poligonos" width="150" height="150" /></a><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-33.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-61" title="Ventana trasera" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/02/picture-33-150x150.png" alt="Ventana trasera" width="150" height="150" /></a><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-34.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-116" title="Modelando la caja de la camioneta" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-34-150x150.png" alt="Modelando la caja de la camioneta" width="150" height="150" /></a></li>
<li>Debe quedarnos algo como esto:</li>
</ol>
<p><a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-35.png"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-118" title="Caja terminada" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/picture-35-150x150.png" alt="Caja terminada" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Con esta técnica podemos lograr formas mas orgánicas sin tanto trabajo, pienso que es una buena forma de modelar objetos que no requieran tanto exactitud en su creación.<a href="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/autos.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-120" title="Autos modelados con esta técnica" src="http://aracna.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/05/autos-150x150.jpg" alt="Autos modelados con esta técnica" width="150" height="150" /></a></p>
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